“Gamificación en la empresa” por Juan J.F. Valera Mariscal. Resumen

“Gamificación en la empresa” 

En Intervenia entendemos la Neurogamificación como una técnica de activación emocional consistente en la utilización de elementos de diseño, pensamiento, dinámicas y mecánicas de juego en ámbitos no lúdicos para lograr el desarrollo de determinadas habilidades o la superación de obstáculos para potenciarlas. Es el complemento perfecto en el entrenamiento de habilidades que requieren de la superación de barreras internas: miedos, resistencia al cambio y creencias personales. Un antes y un después en la superación de límites.

El libro que os presentamos en este post trata de “Gamificación”, una tendencia y una realidad. ¿Sabías que los videojuegos son capaces de enseñarnos una gran lección sobre gestionar personas?. La motivación y la creación de vínculos con las personas, la mejora y la rapidez en la toma de decisiones, la velocidad de pensamiento, la mejora en la coordinación mano-ojo , mayor creatividad, un aumento de memoria.. son algunas de las aportaciones que nos realizan los videojuegos según diversos estudios. En la actualidad, hay mas de 1200 millones de usuarios de videojuegos en el mundo y la cifra va en aumento.

Juan Valera Mariscal , autor de este libro, se basa en su experiencia como gamificador, y en su conocimiento en liderazgo y psicología para formular esta guía pensada para mostrarnos qué es y qué uso tiene en la empresa este nuevo modo de desarrollo de habilidades. Parte desde de los principios fundamentales de la gamificación y su relación con la ciencia de la psicología del comportamiento humano.

Esta publicación , de hecho, va un paso más allá, ya que en sí es un libro auténticamente gamificado ya que te permite interactuar con el contenido a través del móvil teniendo acceso a RRSS, vídeos, aplicaciones..

 

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